De 6 à 15 ans · toutes les matières

S’entraîner jusqu’à ce que ça vienne tout seul.

Tout le programme de 6 à 15 ans, construit pas à pas. Au niveau de chaque enfant, avec une explication pour chaque erreur.

S’entraîner tout de suite, sans compte
La page Démarrer d’un enfant sur un ordinateur portable : la matière, le niveau et le bouton S’entraîner.
  • Chaque thème avec sa démarche et son explication
  • Le niveau s’adapte à l’enfant
  • La même progression à la maison et à l’école
L’écran d’accueil d’un enfant
L’écran d’accueil : s’entraîner, réviser et jouer aujourd’hui, le niveau et d’autres exercices
Ensemble, pas à pas
Calculer une somme de fractions pas à pas : quel dénominateur convient aux deux
  • Une explication avec un dessin ou un modèle
  • Pas à pas, jusqu’à ce que l’enfant y arrive seul
  • Avec les nombres de l’exercice lui-même
  • Jusqu’à un seul objectif
  • Aussi comme devoirs à la maison
  • Vous voyez qui a fini
Préparer la semaine
Le planificateur : à gauche les thèmes par matière, à droite ce que fait la classe cette semaine
La classe par thème
La vue de la classe : par thème une barre d’automatisé à pas encore travaillé, et par élève qui sait faire quoi
  • Pour toute la classe et par élève
  • Entraînement, tests, quiz et Live dans une seule vue
  • L’école et la maison affichées séparément
  • Connexion avec le code de classe, Google ou un lien
  • La tâche de la semaine par matière, avec ce qui est fait
  • Conçu pour un Chromebook, un ordinateur ou une tablette
La tâche de la semaine
La tâche de la semaine d’un élève : ce qui est prévu par matière
La méthode
La méthode d’un calcul, pas à pas sur une droite numérique
Explication d’une erreur
L’explication d’une mauvaise réponse, avec la bonne méthode
  • Participer avec un QR code, sans connexion
  • Un quiz, une leçon ou un jeu
  • Ce qui est travaillé compte dans la progression
Chantier : rouge contre bleu
Le jeu Chantier au tableau : deux équipes construisent leur tour à chaque bonne réponse

La théorie

Fondé sur la recherche

Six principes issus de la recherche sur l’apprentissage.

  1. 1La récupération en mémoire

    Des réponses tirées de sa propre tête

    Taper, toucher ou montrer, jamais de QCM. Se rappeler soi-même fait que ça reste.

    Pourquoi ça marche ›
  2. 2Feedback immédiat avec exemples résolus

    Une explication juste après une erreur

    La méthode pas à pas, avec les nombres de ce calcul. Puis le calcul revient.

    Pourquoi ça marche ›
  3. 3L’entraînement adaptatif

    Toujours au bon niveau

    Sept calculs sur dix réussissent, trois sont juste un pas plus loin.

    Pourquoi ça marche ›
  4. 4La pratique espacée et alternée

    Réviser jusqu’à ce que ce soit acquis

    Ce qui n’est pas acquis revient plus souvent, réparti sur les jours et mélangé.

    Pourquoi ça marche ›
  5. 5La pédagogie de la maîtrise

    Avancer quand c’est acquis

    Une nouvelle étape ne s’ouvre que quand la précédente est fluide.

    Pourquoi ça marche ›
  6. 6L’évaluation formative

    Voir ce qui est acquis

    Par enfant et par classe, vous voyez ce qui est fluide et ce qui ne l’est pas. Un clic prépare ce qu’il faut.

    Pourquoi ça marche ›

Chaque jour 8 · 2 · 5

Une séance s’arrête toute seule. Après 3 séances, l’appli ferme jusqu’à demain.

8S’entraîner
2Revoir
5Jouer

Prix

Combien ça coûte

Pour les familles

Toute la famille s’entraîne

Gratuittoute l’année scolaire

  • Jusqu’à 4 enfants, chacun avec son propre animal et sa propre progression
  • Les six matières, tout le parcours du CP au CM2
  • Pas de publicité, pas d’achats dans l’application, pas de chat

Aucune donnée de paiement, rien n’est prélevé.

Pour les écoles

Toutes les classes, toutes les matières

Gratuittoute l’année scolaire, pour toute l’école

  • Un compte enseignant avec votre adresse e-mail scolaire, et vous y êtes tout de suite
  • Autant de classes et d’élèves qu’il vous en faut, les six matières
  • Les élèves se connectent avec un code de classe et leur propre carte, sans adresse e-mail
  • Pas de devis, pas d’entretien commercial, pas de nombre minimum d’élèves

Les écoles sauront bien à l’avance ce que cela coûtera plus tard.

Pour les écoles

Questions

Questions fréquentes

Qu’est-ce que entrainer.app ?

Une appli d’entraînement pour le primaire : calcul, orthographe, géographie, grammaire, dactylographie et sécurité routière. Chaque progression est construite pas à pas. Les enfants s’entraînent à leur niveau, avec une explication pour chaque erreur.

Pour quel âge ?

Pour les enfants d’environ 6 à 15 ans. Un court test de départ trouve où l’enfant commence.

Combien ça coûte ?

Cette année scolaire, c’est gratuit pour tous : familles, enseignants et écoles.

Comment les élèves se connectent-ils ?

Avec le code de classe et leur propre code, avec Google ou par un lien dans Classroom. Pour un jeu au tableau, pas besoin de se connecter.

Ça marche sur tablette et téléphone ?

Oui, dans tout navigateur. Il existe aussi une appli Android.

Est-ce sûr pour les enfants ?

Pas de publicité, pas de chat et pas de classement. Nous ne gardons que le prénom.

Essayez dès aujourd’hui

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